MAGIC®

MAGIC, son histoire


MAGIC

En 1993, une jeune société, Wizards of the Coast lance un nouveau jeu baptisé MAGIC. Tenant à la fois du jeu de rôles et des jeux de cartes traditionnels, c'est un concept nouveau combinant l'attrait des deux types de jeux. C'est aussi l'un des premiers jeux de ``trading cards'', des cartes à collectionner et à échanger.

Le demande fut telle que, en quelques semaines, 10 millions de cartes furent vendues. Fin 94, Wizards en avait vendu plus d'un milliard.

Pourquoi un tel succès ? Laissant une part au hasard et à la chance (et donc riche en suspense), mais surtout à la stratégie des joueurs, MAGIC permet à ceux-ci d'utiliser leur imagination pour simuler un affrontement entre sorciers dans le monde magique de Dominia. Pour ce faire, ils utilisent des créatures, des artefacts, des enchantements et des sorts que symbolisent les cartes.

C'est un jeu d'approche facile : une dizaine de minutes suffisent pour bien comprendre les règles et commencer à jouer, contrairement aux jours, voire semaines, que peuvent exiger les campagnes de jeux de rôles classiques. Il présente de plus l'avantage d'une grande variété : avec près d'un millier de cartes différentes, et l'infinité de combinaisons possibles, aucune partie ne ressemble à une autre.

Fort de ce véritable triomphe, attesté par la multitude de compétitions et tournois organisés outre-atlantique, il ne restait plus qu'à lancer une série de romans s'inspirant de cet univers original. Publiés aux États-Unis par Harper-Collins, ils rencontrèrent très vite un énorme succès et prirent rapidement et durablement place dans les liste des meilleures ventes aux USA, puis en Angleterre.

MAGIC, disponible en version française depuis un an environ, est maintenant diffusé nationalement dans tous les points de vente spécialisés et grand public.


Magic: The Gathering®, la collection
Magic: The Gathering®, le jeu
Magic: The Gathering®, l'univers des romans

Note

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Ice Age(TM) is a trademark of Wizards of the Coast, Inc.
Les documents ici reproduits sont utilisés avec la permission des éditions Fleuve Noir.